FarCry2
Far Cry 2 è il secondo episodio del videogioco sparatutto in prima persona Far Cry. Il gioco è stato sviluppato da parte di Ubisoft, che il 30 marzo 2006 ha comunicato di aver acquisito tutti i diritti di proprietà intellettuale relativi al brand di Far Cry dagli ideatori dello stesso, i Crytek. Ubisoft, secondo una nota ufficiale, continuerà a sviluppare nuovi videogiochi della serie grazie alla licenza permanente per l’utilizzo del motore di gioco, il CryEngine di Crytek. Il giocatore vestirà i panni dell'ex membro delle forze speciali dell'esercito statunitense Jack Carver. Far Cry è passato però alla storia soprattutto grazie al suo motore grafico, il CryENGINE sviluppato da CryTek. All'epoca della sua uscita, infatti, la grafica di Far Cry era quanto di meglio si fosse mai visto, capace di riprodurre la vegetazione e, soprattutto, l'acqua, con una qualità al limite del fotorealismo. Le isole su cui ogni livello era ambientato erano gigantesche, ed il giocatore godeva di una libertà quasi assoluta, potendole esplorare come preferiva. Anche i nemici erano, all'epoca, i più intelligenti mai visti in uno sparatutto: per la prima volta gli avversari controllati dal computer non partivano alla carica come dei pazzi suicidi, e per la prima volta si vedevano nemici che tentavano di aggirare il giocatore e prenderlo alle spalle, e spesso ci riuscivano.
La singola HD 7970 si piazza poco al di sotto della Nvidia GTX 580, in modalità Crossfire invece i risultati sono praticamente molto simili a quelli ottenuti con una AMD HD 6990 con bios OC selezionato. Vi facciamo notare come nel caso del gioco impostato senza AA, il numero di frame per secondo risulta identico nelle tre risoluzioni, questo è dovuto al cosiddetto concetto di CPU limited.
Ottimo risultato per entrambe le modalità per questo game, che ci regala anche a questa elevatissima risoluzione un frame rate eccellente. Molto interessante il punteggio ottenuto in modalità Crossfire con AntiAliasing 8X rispetto alla singola scheda.